[백준/Baekjoon] 3190번: 뱀
1. 문제
‘Dummy’ 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.
게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.
뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.
- 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
- 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
- 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 변하지 않는다.
사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초에 끝나는지 계산하라.
2. 입력
첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 다음 줄에 사과의 개수 K가 주어진다. (0 ≤ K ≤ 100)
다음 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫 번째 정수는 행, 두 번째 정수는 열 위치를 의미한다. 사과의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측 (1행 1열) 에는 사과가 없다.
다음 줄에는 뱀의 방향 변환 횟수 L 이 주어진다. (1 ≤ L ≤ 100)
다음 L개의 줄에는 뱀의 방향 변환 정보가 주어지는데, 정수 X와 문자 C로 이루어져 있으며. 게임 시작 시간으로부터 X초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 ‘L’) 또는 오른쪽(C가 ‘D’)로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다. X는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.
3. 출력
첫째 줄에 게임이 몇 초에 끝나는지 출력한다.
4. 예제 입력 1
6
3
3 4
2 5
5 3
3
3 D
15 L
17 D
5. 예제 출력 1
9
6. 예제 입력 2
10
4
1 2
1 3
1 4
1 5
4
8 D
10 D
11 D
13 L
7. 예제 출력 2
21
8. 예제 입력 3
10
5
1 5
1 3
1 2
1 6
1 7
4
8 D
10 D
11 D
13 L
9. 예제 출력 3
13
10. 풀이
뱀의 이동 과정을 요약하면 다음과 같다.
- 다음으로 이동할 곳을 확인한다.
- 이동하려는 곳이 이동할 수 있는 곳인지를 확인한다. (벽 또는 뱀의 몸통 존재 유무 확인)
- 이동할 수 있다면, 사과의 유무를 확인하고 그에 따라 이동한다.
- 이동할 수 없다면, 벽에 부딪히거나 몸통에 부딪힌다.
- 이동이 완료되면 시간을 1 증가시킨다.
- 이동한 시간이 회전할 시간이라면 회전한다.
이제 세부적인 구현 방법을 알아보자.
우선 2차원 배열의 모든 값을 0으로 초기화한다. 또한 방향 회전의 정보를 2차원 리스트에 기록한다.
data = [[0] * (n + 1) for _ in range(n + 1)] # 맵의 정보를 저장
info = [] # 방향 회전의 정보를 저장
for _ in range(k):
a, b = map(int, input().split())
data[a][b] = 1 # 맵에서 사과가 있는 곳은 1로 표시
l = int(input())
for _ in range(l):
x, c = input().split()
info.append((int(x), c))
뱀이 이동할 수 있도록 동, 서, 남, 북으로 이동하는 기능을 구현해야 한다. 이 때 뱀의 처음 방향은 오른쪽(동쪽) 이다.
# 처음엔 오른쪽을 바라보고 있으므로 동, 남, 서, 북 순으로 리스트를 구성
dx = [0, 1, 0, -1]
dy = [1, 0, -1, 0]
중요한 점은, 게임 종료 조건 중 뱀의 머리가 뱀의 몸에 닿는 경우도 있으므로, 매번 움직일 때마다 뱀의 위치를 2차원 리스트에 기록해야 한다는 것이다.
뱀의 이동은 두 가지로 나눌 수 있다.
- 뱀이 이동했을 때 사과가 존재하는 경우
- 뱀이 이동했을 때 사과가 없는 경우
일반적으로 뱀의 이동은 뱀이 차지하는 위치를 담은 리스트에서 뱀의 머리가 갈 곳의 좌표를 리스트에 삽입하고, 뱀의 꼬리의 좌표를 리스트에서 제거하게 된다. 그러나 사과가 존재한다면, 뱀의 꼬리의 좌표를 그대로 두고 뱀의 머리가 갈 곳의 좌표만 리스트에 삽입하여 뱀의 이동을 구현한다.
# 뱀이 바라보는 방향으로 이동
nx = x + dx[direction]
ny = y + dy[direction]
# 이동하려는 곳이 맵의 범위 안이고, 뱀의 몸이 존재하지 않는 곳일 경우
if 1 <= nx <= n and 1 <= ny <= n and data[nx][ny] != 2:
# 사과가 없는 경우
if data[nx][ny] == 0:
# 이동 후 뱀의 꼬리 좌표를 리스트에서 제거
data[nx][ny] = 2
q.append((nx, ny))
px, py = q.pop(0)
data[px][py] = 0
# 사과가 있는 경우
if data[nx][ny] == 1:
# 꼬리 좌표는 그대로 두고 머리 좌표만 리스트에 삽입
data[nx][ny] = 2
q.append((nx, ny))
이동 후, 현재 시간이 회전할 시간이면 회전한다. 그리고 인덱스의 값을 1 증가시켜 다음 회전 시간과 방향을 준비한다.
# 인덱스가 방향 회전 정보 안의 인덱스 값을 갖고, 현재 시간이 방향 회전 시간일 경우
if index < l and time == info[index][0]:
direction = turn(direction, info[index][1]) # 방향 회전
index += 1 # 다음 인덱스를 가리킴
만약 뱀이 벽이나 자신의 몸통에 부딪히면 지금까지의 시간을 반환한다.
11. 코드
n = int(input())
k = int(input())
data = [[0] * (n + 1) for _ in range(n + 1)]
info = []
for _ in range(k):
a, b = map(int, input().split())
data[a][b] = 1
l = int(input())
for _ in range(l):
x, c = input().split()
info.append((int(x), c))
dx = [0, 1, 0, -1]
dy = [1, 0, -1, 0]
def turn(direction, c):
if c == 'L':
direction = (direction - 1) % 4
else:
direction = (direction + 1) % 4
return direction
def simulate():
x, y = 1, 1
data[x][y] = 2
direction = 0
time = 0
index = 0
q = [(x, y)]
while True:
nx = x + dx[direction]
ny = y + dy[direction]
if 1 <= nx <= n and 1 <= ny <= n and data[nx][ny] != 2:
if data[nx][ny] == 0:
data[nx][ny] = 2
q.append((nx, ny))
px, py = q.pop(0)
data[px][py] = 0
if data[nx][ny] == 1:
data[nx][ny] = 2
q.append((nx, ny))
else:
time += 1
break
x, y = nx, ny
time += 1
if index < l and time == info[index][0]:
direction = turn(direction, info[index][1])
index += 1
return time
print(simulate())
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